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第409章 “俗套”的游戏

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“您觉得,最近体验的游戏内容还算有趣吗?”

“啊,还行,挺不错的。”

说是游戏,不如说是展开了一场异世界冒险,或者说,又开了一局“地球Online”。

我刚刚完成的整个“剧情”,还是比较俗套的那种勇者斗恶龙故事——来自异世界的勇者,帮助村民解决村子附近的隐患。

具体一点,就是一个有四五十人的小村落,附近的一个山丘里,经常会产生一些令人不适,甚至肆意伤人的怪物。

村民们也请了一些神官去解决,但每次都是治标不治本,过不了多久就会复发。向上面反映了很多次问题,但从来没有回音,毕竟这只是一个尽是些老弱妇孺的小村落。

而我不一样,“我”是来自异界的勇者,自然要正儿八经地帮乡亲们解决问题——勇者来了,村子就太平了,勇者来了,问题就解决了......

流程也不复杂,无非就是搜集线索,稍加解谜,最后揭晓真相,打一场BOSS战。因为难度适中,事件紧凑,所以游玩体验挺不错的。

至于战斗方面,那个怨灵BOSS颇有设计感,二阶段,三阶段都各具特色,搁别的游戏,高低是个最终BOSS。

但我没有与其进行太多交互,因为玩的是“法爷”。

选职业的时候,我想过那种操作感拉满的职业,毕竟数值是一时的事,帅是一辈子的事,但...平时都挺累的了,玩游戏还是放松点好,还是有点“降智”的法师比较适合我。

各个魔法都很花哨,输出流程大概是,“丛刃”触发“电刑”,然后叠满“致命节奏”和“征服者”,一直扔技能攒能量,最后“超解”,唱个大招打一波爆发。

期间可以一直蹭“彗星”,并用“风骑”拉扯。实在扛不住了,再召唤个有“余震”和“守护者”的大熊抗一抗。

总之就是比较“轮椅”,认真打个十来分钟,就把BOSS血条磨空了。

任务的最后,带着好消息回到村子,收获大家的感谢,以及一些十分普通,只有象征意味的任务报酬——那远不如少年少女眼神中的钦佩给我带来的满足感。

就像我之前提的那样,整体来看,这是个很“俗套”的故事,但好就好在,它将这个平淡的故事,通过我的演绎,完整地讲完了。

我个人认为,其实如今的所有艺术作品,九成九都是在前人的基础上展开的,很难轻而易举地做出什么让人耳目一新,惊世骇俗的新突破。

“一招鲜,吃遍天”的例子比比皆是,但这些“固步自封”的,一般不会烂到哪去——至少比整烂活好。

所以把一个简单的故事踏踏实实地讲好,就已经挺不错的了,而且这个故事里,还些人文关怀的内容在。

比如BOSS的来历,是几十年前在山头上牺牲的双方将士的怨念与思念构成的——若思念有声,那便震耳欲聋。

村子里的老一辈,就是那场战斗的幸存者,原地驻扎戍边后,自然而然形成了这个村落。

如今,这里已经不是边境,王国的疆土又向外延伸了很远,可新生的土地,自然需要更多的人驻扎,老战士们的子辈,孙辈,自然而然又被动地“挺身而出”,用自己的骨血,融入土地,却无暇回望故乡。

还有期间作为过渡的一些小故事,小片段,有欣喜,有动容,提供了很多情绪价值。

总之,虽然剧情既没有七绕八绕的多重反转,又没搞什么特别恢宏的史诗,但极高的完成度,让我觉得,已经好于我玩过的七成游戏了。

唉,主要是最近几年艺术行业实在不景气,连讲好一个完整故事的作品都很少,那三成都是很多历史最佳那一档堆出来的。

文艺工作者一定要懂文艺,还真不是废话。

——

“看来你的游戏做的还不错嘛。”我看着向导,试着直接和洛姆对话。

“小勇者,你应该来点另类的评价。”

“哈,毕竟你是按照我的喜好定制的内容,我不喜欢才让你意外吧。”靠在大树上,摇着村长送的“村好剑”,我轻笑道。

洛姆没有直接现身,但向导的语气已经变成那种有点讨打的腔调。

我在游玩过程中就体会到了,所有的流程,无论是解谜还是挑战,都处于一种令我舒服的区间内,就是全程都有正向收获,让人乐于进行下一步。

一路开挂,平推一切于我而言有些无聊,限定奖励,让我按时完成,也实在无趣,而这个任务,是付出一点努力,收获更多喜悦的类型,还有各种“随机性”,增添了意外之喜的占比。

但就像所有的游戏,背后都有其制作者的设计一样,我的任务过程,肯定几乎都在洛姆的设计内,我的收获和乐趣,一半来源我自己,一半来源于这些设计。

“你行为并没有让我意外,所以我现在好奇,你现在想问什么?”

“也就是可以提问了吧?”

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