一座独栋小楼,院墙挡住了车辆行人的视线,从木格栅门进入,后院种着一棵柿子树。
微风吹拂而过,泛黄的叶子纷纷落下,屏幕中央缓缓浮现出游戏的名字——
“知り合いでしたっけ?(我认识你吗?)”
游戏里看起来是秋天。
黑岛凉子不错过每一帧细节。
众所周知,游戏里的文本量越大、场景探索和互动的时间越长,消耗的游戏币越多。
画面从外部向内推进。
随着自动拉开的传统式推拉门,沿着玄关过道一路上到二楼,最终停在了一个房间前。
一个女孩坐在书桌前,伏案写作业。
短发、齐刘海,看着还是上国中的年纪。
黑岛凉子仔细端详她,有了【地鼠世界】的前车之鉴,眼前的这个小女孩……会是自己么?
“喀嚓。”
铅笔芯断了,女孩放下笔,看向桌角的日历。
日历上已经打上了三个红叉,她苦恼地用手托着腮,屏幕下方浮现出聊天框——
【好烦啊,爸爸妈妈已经外出三天了……说好的能赶在我生日之前回来的……】
黑岛凉子看着日历上的记号,红叉从月初开始打,不出意外今天是3号——9月3号。
而15号那天的日期,被其他颜色的笔着重圈了出来,应该就是小女孩的生日了。
这个生日……也和她的能对上号。
开局的这段过场,是她很喜欢的吉卜力风格,温暖治愈,完全看不出是恐怖游戏。
动画结束,屏幕上出现按键操作指引。
她简单看了两眼,玩家可以操纵着像素小人在地图上自由移动,查看家具和物品,从物品介绍和角色触发的自言自语里获取有用信息。
左上角是游戏里自然流逝的时间,无法回退,也没有存档,角色只有一条命。
右侧的三个图标依次是角色当前的【饥饿值】【心情值】【理智值】,目前都是90。
这都是生存游戏的标配。
即使不主动遭遇危险事件,角色也会因为这几项数值下滑而进入死亡倒计时。
而这几项数值,也必定互相影响:陷入饥饿会影响心情,长时间低落又会蚕食理智……
黑岛凉子操控角色动起来,从卧室开始搜查。
她先拿起桌上的日历。
屏幕下方弹出了新的对话框——
【爸爸妈妈是这个月一号匆匆离开的,说过两天就会回来,什么话都没留下。】
这就没了?
她继续点击日历,再次尝试交互。
【爸爸妈妈是这个月一号匆匆离开的,说过两天回来,什么话都没留下。】
放下日历,她又拿起了桌上的作业本。
【这是小林老师布置的作业,我最喜欢小林老师了,写完这本是不是就能回学校上课了?】
这句话透露出一个重要信息,
游戏角色目前正处于停课居家的状态。
先不说是她个人停课,还是整个学校都停了,这样一来就没有了必须出门的理由。
黑岛凉子总结出第一条规则:不能随意出门。
记下这一信息,她又低头查看作业本,上面没有写名字,只完成了前两页。
剩下的题不会是要让她来做吧?
思索间,一抹鲜亮的橘红撞入她的眼帘。
柿子树的枝桠伸进二楼窗户,饱满的果实挂满了枝头,又大又红,看得人直咽口水。
有这棵柿子树在,应该不至于饿死才对。
她操控着角色伸手摘下一颗果子,噔噔噔地下到一楼,进入厨房拿了一把刀切开。
【表皮看着熟了的柿子,你切开后发现里面没有果肉,只有一团形似黑色头发的絮状物。】
这种描述一看就不能食用。
这游戏果然不给玩家钻空子的机会。
一计落空,黑岛凉子又打开冰箱查看,但结果依旧让人失望,冰箱里的食物也所剩无几。
父母突然出门,没来得及准备食物,女孩独自在家的这几天,已经消耗得差不多了。
不能自给自足,又不能随便出门,那就只能依靠外面送来的物资支撑下去了。
一个个房间被打开。
每个能触碰的物品都摸摸碰碰。
看得出这是一个很普通的家庭,平时生活得比较节俭,香皂牙膏之类的日用品都剩的不多。
一通翻箱倒柜下来,角色的【饥饿值】已经掉到了76,【心情值】也往下掉了5点。
黑岛凉子感到有些纳闷。
【饥饿值】往下掉还能理解。
这个游戏的细节做得还不错,自由探索会消耗人物的体能……但【饥饿值】还没跌到临界线,【心情值】怎么也跟着掉了?
她心里冒出一个猜测:不会是一直重复无聊的搜寻,角色觉得枯燥乏味了吧?
想了想,她操纵角色来到起居室。
这里靠近后院,陈设简单,一张平时吃饭闲谈的矮桌,靠墙摆放着一台老式电视机,因为那棵柿子树的遮挡,这里相比其他房间显得更昏暗寂静。
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