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第420章 这个时空中的《辐射》

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“他们居然要取消航天飞机!”

二月初的一天,齐东海刚在办公室坐下。

霍奇森就气冲冲的闯了进来。

一份英文报纸被摊开在齐东海面前。

不过,几天前哥伦比亚号航天飞机返航时的事故,齐东海还是知道的。

现在,又传来了全部航天飞机将要被退役的消息。

“看起来也不是眼前的事……”

齐东海虽然不能完全看懂报纸的内容。

但有限的英文词汇量还是能判读出,航天飞机的退役是个长期规划。不是明天就会来到的现实。

“现在可不比以前,他们能省则省。以后还怎么探索宇宙。要是苏联还在……”

霍奇森不自觉的望向了安德烈的座位。

与恰巧盯着齐东海办公室的安德烈眼神对上了。

安德烈赶紧转过身,假装在认真画图。

“要是苏联还在,他们肯定能从哪扣出钱来。继续把太空计划搞下去。”

霍奇森压低了声音说道。

“是啊,要是没有nasa的太空计划,人类就会被困死在地球上了对吧。”

齐东海的语气当中,带有一点戏谑的成份。

不过霍奇森似乎没听出来。

“可不是嘛。”

虽然之前的两次航天飞机事故付出了巨大的人员损失。

但是霍奇森这种从小受到精英教育的科幻爱好者,却不认为人类应该停下探索太空的脚步。

不过和大多数美国人一样。

霍奇森多少也会信一些阴谋论。

他对人类移民外太空的执念也来自于此。

比起因为自然灾害,地球变的难以生存不得不逃离。

霍奇森更担心的是人类自己把地球炸了。

而这家伙越是担心这种事,就越是喜欢后启示录风格的文艺作品。

他是齐东海创立的《废土放浪记》系列的忠诚玩家。同时也喜欢《废土》以及后来的《辐射》系列游戏。

是的。

在齐东海现在所在的这个时空中。《废土放浪记》与《辐射》两个ip同时存在。

两个系列的游戏侧重点各不相同。

相对而言,《辐射》是更典型的美式“crpg”。而《废土放浪记》系列在玩法上没那么严谨。

一代是回合制rpg。二代和online版本,则是2d画面下使用键鼠操作的arpg。

现在正在制作中的《废土放浪记》变成了可以用手柄操作的第三人称越肩视角的射击动作rpg。

面对主机游戏的利润吸引力。

《辐射》系列的发行商interplay不可能不心动。

Interplay对于主机游戏有一套自己的理解。

在第六代主机的这个时期,他们觉得最适合美式crpg的方案,是顶视角的动作rpg游戏。

最先贯彻这一理念的游戏,是《博德之门:黑暗联盟》。

负责这款游戏开发的并非是interplay旗下的团队,而是位于华盛顿州的“sonwblind”。

姑且可以翻译为“雪盲工作室”吧。

选择这家工作室进行开发工作。并非是因为他们有什么crpg方面的开发经验。

而是看中了这个团队在3d技术上的优势。

为了《博德之门》项目,雪盲工作室专门开发了一款游戏引擎。

这款引擎正式的名字叫做雪盲引擎,但游戏业界总是称其为“黑暗联盟引擎”。

此引擎可以进行跨平台开发,但为了顶视角的动作rpg做了特别的优化。

《博德之门:黑暗联盟》先后登陆ps2、gameport、gamecube和xbox。

总销量超过了一百万份。

以interplay的标准来说,是大获成功。

以此为基础。interplay开始了野心勃勃的辐射3d化计划。

计划分两步进行。

首先,interplay本部,会为辐射系列开发一款主机版游戏。

名叫《辐射:钢铁兄弟会》。

新游戏将使用《黑暗联盟》同款的雪盲引擎开发。

而缔造了《辐射》系列的黑岛工作室。

则要在雪盲引擎基础上,魔改出一款3d引擎。

用来开发《辐射》系列的正统续作。

也就是传说中的《辐射3:范布伦计划》。

游戏业界没有不透风的墙。

这一系列的计划interplay似乎打算留到五月的e3展会上再进行公开。

但是最近几个月,这家公司内部经营混乱。矛盾重重。

首先,在《范布伦计划》开始之前。

黑岛工作室正在全力开发《博德之门》系列的新作。

但interplay在ip管理方面掉了链子。

他们失去了《龙与地下城》规则书的游戏授权。

于是后面所有与此规则有关的游戏,都只能终止开发。

接下来,被调派去支援《钢铁兄弟会》项目的黑岛员工发现。

雪盲引擎是专门为了键与魔法这种类型游戏设计的。

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