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第75章 九十年代的rougelike

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完成了教程之后,内藤对于游戏中三消的部分已经有了了解。

那么rpg的部分呢。

游戏开场的故事背景采用了几张漫画式的静态画面进行介绍。

魔物为害人间并绑架了公主。主角在国王的委托下为了救出公主消灭魔物展开冒险。

老套到不能再老套。

正式进入本篇。

出城冒险之前主角先要在三个候选当中选择一张卡片。

这便是“卡组构建”。

游戏中棋盘上的每种元素棋子都有其代表的意义。

大部分元素对应的是普通攻击或者防御。

但是特殊元素就会对应相应的技能或道具。

每赢得一次战斗,玩家就面临着一次选择。

卡片有些是技能,有些是一次性的道具,还有一些是有耐久度会损坏的装备。

而游戏的剧情路线也是呈现树状分支。需要玩家进行选择。

无论是卡片也好剧情路线也好。

选项都是随机生成。

玩家每次游玩得到的体验都是不同的。

“火球术、回复药、长剑?”

摆在内藤面前的三个选项哪个都不挨着。

此时三种选项就意味着三种不同的游戏思路。

几经思索之后,内藤觉得作为正统派勇者,应该先有一把趁手的兵器。

“那就长剑好了。”

长剑会增加普通攻击的攻击力。

“史莱姆出现了!”

游戏中出现了如此的提示。

史莱姆这东西倒是没有版权。

是西幻题材rpg里最常见的初级敌人。

选择长剑,增加了普通攻击之后,面对这样的敌人难度大幅降低。

内藤在操控屏幕右半边的棋盘,消除了几次普通攻击的元素。

主角和敌人在每个回合交替攻击。

战斗很快就分出了胜负。

不过,胜利过后没有任何回报。

只是继续选择卡片和前进路线。

这款游戏中无论是物品的积累还是能力的提升依靠的都是抽卡。

普通rpg的打怪练习这套玩法是没有用的。

“这次我选盾牌。”

内藤依旧在“构建卡组”。他要凑出自己理想中勇者的全套装备。

“年长的树精灵出现了。”

游戏中不同类型的武器对待不同的敌人效果也不同。

年长的树精灵被设定为皮糙肉厚。

像是长矛或者剑这种武器很难对他造成伤害。

如果有一把战斧,就会完美的克制这种重甲型的敌人。

又或者采用火球术,利用元素相克的特性,也能对树精灵这种敌人造成致命伤。

内藤之前的选择没有考虑这些要素。

接下来他只能和对手不停的平砍对攻。

这种对攻持续到整个棋盘上可消除的元素都已经消除。

于是整个棋盘被清空换新。

根据规则,这种时候敌人会进行一次高伤害的特殊攻击。

“还好刚才选了盾牌。”

树精灵的攻击力本身就不算太高。

盾牌的减伤效果帮助内藤抵挡了这次伤害。

而此时,屏幕右边新落下的元素棋子重新排列组合。

内藤的大脑现在飞速运转。

他最多还能撑三个回合。

所以现在每次攻击都要尽量给对手最大的伤害。

“就是这里。”

一个球形棋子与一个五角星交换了位置。

一口气消掉了四颗五角星。

从上掉落的菱形又和五角星下排的菱形连接在一起被消除。

接下来,棋盘上发生了连锁反应。

小半个棋盘的棋子被消除。

这一反应反应在屏幕左边,主角一鼓作气发动了一波连击。

树精灵被击败。

缓缓淡出了画面。

“yes!”

内藤不由得握拳叫出声来。

这才突然想起自己正坐在飞机上。

“先生,请问有什么事可以帮您?”

空姐注意到了他因为激动举起的右臂。走近了过来。

“啊,没什么。”

内藤欠身点了点头算是鞠躬。

“那么飞机即将开始下降,稍后请将游戏机等电子产品关闭。谢谢合作。”

“好的。”

东京到札幌的航班真正平飞时间不到一个小时。

多少也算是一个加长版本的碎片时间了。

内藤从上衣口袋里掏出纸笔,准备记录游戏的存档。

按照他的印象,这款游戏应该用的还是接关密码才对。

不过在存档按钮被按下后,屏幕上显示的并不是密码。而是“存档中,请稍候。”的字样。

“难道这还是一款带电池的卡带不成?”

因为成本方面的考量,这个年代的游戏卡带如果要实现存档功能,往往不会使用闪存。

而是用一块持续保持通电的sram芯片来进行数据保存。

因为品控问题,学习版的卡带经常会掉电丢失数据。

而正版的gameboy卡带,由任天堂统一制造。数据安全性还是比较可靠的。

再加上任天堂大量采购下压低的价格。

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