太阳系整体太弱?抱歉我个体无敌

绫波丽

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第115章 玩家之间的伤害!

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随着陈默跳上树枝的同时,那个长着四条腿的外星人也是注意到了陈默,它当即转头朝着陈默看了过来。

乍一看到外星人的样子,陈默显得颇为的意外。

倒是对方似乎已经对外星人见怪不怪了。

这个外星人的身体像是个圆筒,圆筒下方延伸出四条像是没有关键一样很是柔软的腿。

至于它的脑袋就更奇怪了,跟地球人类完全不一样,人类额头的位置,它长着一只大大的眼睛,眼睛下面是一条像是地球上大象一样的鼻子,鼻子的前段则是有着跟十根人类手指一样的灵活触手。

而它的身体上,则是长着一个像是嘴巴也一样的奇观。

可谓跟地球人完全不一样。

更像是畸形的怪物。

此时陈默看到对方的脑袋上显示着一行信息。

【布嘟噜·编号1695(所属星系真虚系——等级40级)】

“真虚系?这是个啥,完全没听说过。”

太阳系也是收集了不少外星系种族信息的,同时在学校的时候也教授过一些。

但是银河系浩瀚无垠,茫茫多的河内星系,太阳系自然不可能了解清楚全部,自然也会有很多并不知道的星系智慧生命。

见到陈默的瞬间,布嘟噜已经停下了脚步,站在一根粗壮的树干上看向陈默开始叽叽咕咕的说起奇怪的语言。

好在有天道翻译,倒是不妨碍两人交流。

“有意思,上来就让我遇到了你这个不怕死的小子。”咕噜噜的大眼睛玩味的上下瞟着陈默,“你到底有什么依仗敢进第二赛区?不妨使出来让我长长见识。”

很显然,敢进入死亡竞技活动的玩家,多少都是有些自己的自负。

他敢报名的那一刻,就说明他没有将其他可能参赛的9999个40级顶尖高手放在眼里。

更何况,还只是一个10级的小子而已。

哪怕他连续触发了多次银河系公告,那也改变不了什么。

布嘟噜甚至连化神珠都没想着动用。

陈默咧嘴一笑道:“既然你这么说,那好啊,我也刚好想试试,40级的顶尖玩家实力究竟有多强!”

随着话音落下的瞬间,陈默突然往前一闪!

玩家所有最大射程和范围效果都被限制百米,那闪现的落点自然也是跑不出这个最远射程范围。

可这已经足够陈默靠近到布嘟噜周围百米范围,生效伤害光环了!

随着陈默进入范围的瞬间,布嘟噜便立即收到了天道提示。

【天道提示:警告!你正在被玩家陈默的伤害光环所影响,请注意规避!】

伴随着天道提示响起,布嘟噜发现自己的双防开始迅速减弱,同时身上开始不断的堆积起易伤效果。

倒是伤害,那是一点没有受到。

这是自然的,陈默常规增伤总共也就才百分之四五百左右。

越级30级就要抵消300%伤害了。

这些顶尖的40级强者,谁身上没个百分之好几百减伤的。

而这布嘟噜更是其中减伤属性颇高的一类,陈默常规虽然就四五百,但总的各种增伤能力叠加起来,也是有个七八百的,可即便如此,布嘟噜的减伤还是高到直接就把陈默增伤给抵扣没了,甚至还多出来百分之一百多减伤来减免陈默的伤害。

这使得陈默的伤害在第一时间是打不出伤害的。

足可见它身上装备之好,手段之强了。

但陈默的光环凶就凶在叠加的快。

短短一秒钟,直接叠加72层易伤,九层降双防。

瞬间布嘟噜身上的易伤抵消后还高达600%左右,同时双防还被各直接降低了(50%+324)点。

50%是锋利无双的效果,324点是死亡光环的效果。

而作为40级顶尖玩家,之前估算过,单属性峰值大概可以达到到万之间。

也就是说40级顶尖玩家的防御力大概高达10万点左右。

之前说过,玩家对怪物的伤害计算公式,和怪物对玩家以及玩家对玩家造成伤害时的伤害计算公式是不一样的。

(由于玩家对玩家的伤害计算规则未详细说过,本章将对此详细解说一遍,后续不再进行任何详细伤害拆解。)

玩家对怪物是粗暴的加减法,而怪物对玩家和玩家对玩家,玩家的防御力则是比一定比例降低伤害。

而其中最大的区别就是攻击力涉及到相关的伤害作用上。

比如玩家拥有一个造成1000%攻击力伤害的技能,该名玩家拥有100点攻击力,怪物拥有500点防御力,玩家拥有500点防御力。

该玩家分别用1000%攻击力伤害的技能对怪物和另外一名玩家造成伤害。

该玩家对怪物造成伤害时,优先计算出技能基础伤害量,也就是10倍攻击力5000点,之后才会减去怪物防御力,变成4500点基础伤害,最后享受增伤、减伤影响。

而该玩家对另外一名玩家造成伤害时。

优先进行攻防抵御结算,即优先结算100点攻击力碰撞500点防御力后剩余可生效攻击力。

按照这么多年全球数据专家综合分析出来的计算公式来看。

玩家之间对战,100点攻击力碰撞500点防御力时,大概只能生效15到19点攻击力。

也就是说,两者碰撞后,最终技能可造成的基础伤害量为150点到190点之间,最后该伤害量享受增伤、减伤影响。

而现在,陈默现在的物攻是点攻击力,法攻是点,假设布嘟噜防御属性没有被削弱,陈默的攻击力碰撞布嘟噜10万点左右的防御力后,最终能够生效的物攻应该在85到106点之间,法攻是78到97点之间。

按照陈默现在伤害光环的计算公式,以自身为圆点,每0.2秒对半径两万米范围内的所有敌对单位造成九段伤害,每段可造成『+100倍自身物攻+100倍自身法攻』点伤害。

点基础伤害也要经过同样的碰撞抵扣,剩余生效量为53到66点。

最终陈默每段伤害光环可以生效的伤害量为到点之间。

看似依旧还不低,似乎防御力在面对攻击力的时候很吃亏,哪怕高了四倍左右的防御力,还是要承受大量的伤害,但实际上,最后的伤害还要吃一个折扣。

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