可惜叶桓丘的回答是,买玉念珠是个人喜好,囤货居奇像黄金这种不是民生必需品,不是什么错误,但问题在于买黄金的这些钱,还是投入到影视制作中去吧,其实赚的钱不会比炒黄金少。
身在娱乐圈,还是干点跟娱乐圈相关的事情。
当然,如果是陈贝贝或者公司的员工们自己想囤黄金,这个是不阻止的。
“老板,咱们手游快孵化了,那影游这条路子是放掉,还是说……”
陈贝贝看着光魔动力的去年至今的一些季度报告,可以说那么长时间里除了铠甲两部曲的影游还有陆续的进项,两部历史影游都小爆过,但没有形成长尾效应。
可以说目前影游最赚钱的方式,就是和周边挂钩,要不然的话哪怕是最卖座的铠甲两部曲,在游戏方面其实已经榨不出油水了,单机游戏就是这样的。
那光魔动力的团队,目前新的影游剧本还在筹备,还是历史题材相关的,陈贝贝看着公司如此完美的财务进项,偏偏有个光魔动力在拖后腿。
如今只要IP版权还在手里,这支团队是否让他们彻底独立出去呢?
“用人朝前,不用人朝后的事情咱们不能干。光魔动力那边还是太死板,要多开创更多的系列才好,铠甲系列行不通,就往最根本的市场打,花费最少,剧本也没有多考究。”
“哪个市场?”
陈贝贝觉得影游跟IP联动比较好,周边卖得越多赚得也越多。
“铠甲系列里,除了周边的狂热爱好者,以及铠甲变身的核心玩法之外,这游戏里还有不少的一部分群体是冲什么来的?”
“……美女”
陈贝贝能想到的也就这个。
叶桓丘反问道:“不够准确,应该是假想的恋爱互动。不少跟进影游的,不也是在恋爱题材上猛攻,只可惜学一个四不像不说,质量还一个赛一个差。”
“现在光魔动力最大的优势,就是靠着我们。哪怕是投资规模相对较少的两部历史题材影游,踊跃报名的人里面,也不乏一些在网红、短剧或者影视圈稍有名气的人。光魔动力如果是为剧本打磨而迟迟无法开工,为什么不能利用现有的优质资源,做更简单且很难赔钱的影游?”
叶桓丘这番话,陈贝贝算是听懂了。
光魔动力表现差不是技术或者工作能力出问题,而是产能严重的不足,虽然打磨历史题材确实得花时间,但你总不能把所有时间空耗着。
“最好是让光魔动力再拆成工作室的那种性质,提升一下内部的竞争。”
“嗯,我这就去安排。”
陈贝贝觉得叶桓丘的提议相当实用。
也就是几天的工夫,光魔动力发展至今,刨除运营宣传层面的人员,负责影游制作的核心部门,一共六十八人,拆分成三个工作室,都从属于光魔动力,但彼此负责的方向不同。
专门做历史题材的成立骠骑工作室,这里面不少人在今年看过《北风烈》之后,一个个的热血沸腾,特意攒了一个新剧本,如今工作室有三十人,这些是光魔动力的老员工与核心。
另一部分是被铠甲系列启发的团队,他们更想做的是魔幻题材,如果做得好说不定IP也能联动周边业务,这支团队有二十七人,成立幻魔工作室。
而最后的十一人,则是有意向做都市恋爱题材的人,这里边真想做的可能就五个人,剩下的六个人纯粹是不满足另外两个工作室的要求被退回来的。组建的晨星工作室。
论人手资历,骠骑肯定是最雄厚的,其次是幻魔,这里头有不少是铠甲系列的现场摄影和统筹人员,是真正见识过大场面的,用心耕耘魔幻题材的话,未必不能闯出一片天。
晨星工作室属于最不被看好的工作室,甚至于十一个人能不能做出游戏来大家都表示怀疑。
分完工作室,那竞争压力一下子就上来了。
原先的光魔动力的负责人,此时成为了三家工作室的预算统筹,每一年的预算都是有额度的,除了还在剧本创作的骠骑工作室,其他两家连剧本是什么都没有,谁能够最快拿出能够过关的项目剧本,就可以提前得到预算批准,这前后申请的预算可能会差很多,毕竟预算是有限的,谁多吃一口,另一家就得少吃。
但不得不说拆分的策略执行下去,原本已经出现懈怠的团队,如今各自为战时,倒是焕发了新的活力。
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九月的中下旬,GTA6的预告片在千呼万唤中亮相登场,对于全球的玩家而言,除了比较熟悉的镜头视角之外,里边展现出部分的游戏玩法已经让广大玩家蠢蠢欲动。
不愧是游戏中的顶流,那预告片的播放量仅发布三天,就超过了英文单曲的MV播放量,这是可以理解的,毕竟这款游戏的受众幅度太广了。
不过它跟歌曲不是一个生态位,不存在谁胜过谁。
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