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第十九章 克苏鲁神话

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参考文章:(然而都是我写的?(????ω????)?):

劝君莫再谈“游戏”

如何挽救沉迷守望屁股的玩家

写在卸载《阴阳师》之前

游戏与人文

个人主页:@叶默哲

想法创意都有了,就差一个程序员了?有没有想过:也许你配不上一个程序员。

成为一个独立游戏开发者,我认为他自己首先应该成为半名程序员。

这里是知乎专栏《自学游戏开发》,在上一篇文章《一个游戏是如何被设计和开发出来的》中,我们已经概览了一个大型游戏的开发过程。但是由于程序方面的内容不便可视化展示,所以那篇文章主要是展示了设计和美术制作流程。现在我们需要来讲一讲的程序方面的事情。首先,我们需要认识到:

1、掌握编程技能的重要性

如果你想成为一个独立游戏开发者,不会编程几乎是不可能的事情。就像一个厨师不会用刀案锅铲。“电子游戏”是一个什么?我们这里不谈玩法设计,它的物理本质就可以是一个计算机应用程序(程序是一串CPU指令、指令是一串代表01的电磁信息集合;请勿再溯源)。开发游戏其实就是开发一个程序(软件)。而开发程序的过程,我们把它叫作编程。只有学会了编程、掌握了一款游戏引擎,我们才会真正明白:游戏,作为一款软件来它的本质是怎样的,它是如何运作的。你不知道汽车是如何工作的,你就制造不出一辆车。了解程序,就是了解游戏在电脑上工作的原理。掌握这些知识,不单单是程序员的立身之本,也应该是每一位游戏设计者的基本素养。再者,如果你从未接触过游戏开发,现在开始学习任何其他游戏开发知识,你是不可能在两个月之内自己动手制作出一款可玩的游戏的。但是,你学习编程与游戏引擎的使用,你便能做到。群友真实经历,@故事汇在我的引导下从职业厨师开始学做游戏,经历两个月的学习之后已经能够独立做出“飞机大战”那样可玩的游戏了。你若学习美术、或是“设计”,这都不可能实现。这是编程的强大之处。

作为一个专职的“游戏设计师”(游戏策划),并不是只会拍脑袋出主意就行了。我认为一个合格的“游戏设计师”至少应当能够编写逻辑脚本,把自己设想的主意用代码实现出来,不要把任何细的事情都塞到专业程序员的待办事项里。职业的程序员会为设计师提供底层的服务,让设计师不用操心计算机底层的事务,只要把精力放在游戏逻辑本身上。事实上,现在各大游戏引擎的设计思路都是如此,比如UnrealEngine4强大的Blueprint系统和CryENGINE推出的Flograph和Schematyc系统,都是为设计师们服务的,让他们不用敲任何代码就能编写出基本的游戏逻辑(基于可视化编程)。为了让设计师们能够自己动手丰衣足食,程序员们已经做出了许多努力,想成为设计师的你,有什么理由不学习一下基础编程呢?千万不要想:程序的事情就交给专业的人来做吧。“我”就不需要学了。这种人,就是那种常常“就差一个程序员了”的人;这种人,也常常是那种只会空想,给团队制造试错成本的那种人。因为他们不懂程序,但要让别人来为他的想法买单。他们不知道他们临时冒出的一个“好主意”可能要让一整个团队忙活好几个月。所以,我建议,每一个想要成为游戏设计师的朋友,都接触学习一下编程。

你只是想静静地画图,做一个安静的美术人员?如果你只是想平静地度过这一辈子,顺便在游戏制作领域出一些力,贡献一些艺术力量,那么你只需要专注于升华自己的艺术上限就好了。如果你想对这个领域搞点事情,比如优化一下美术资源的制作流程,提升游戏画面的行业标准,那么你就不能只是会用Photoshop画画图、用3Dsmax建建模,你需要知道Photoshop这款软件是怎么被开发出来的,它的每种图层混合模式采用了什么算法,这些算法用代码如何实现,如果我要扩展它的调色盘功能应该从哪里开始编写。一个能回答这些问题的艺术家,和一个只会用PS画画的艺术家,对于工具的理解是完全不同的(假设他们的艺术修养一样高)。而前者,更有可能推动整个数字绘画领域向前步进。为什么那些艺术创作软件都出自于国外的开发者呢?开发一款艺术创作软件,不仅需要专业的程序员,更需要具备编程素养的艺术家们来领导。而我国的艺术从业者们,有几个具备扎实的编程能力?而往往一到这些,那些“大师”们就会开始贬低工具的重要性,转而强调艺术本身。从“从艺动机”层面,许多选择艺考的人其实就是因为文化成绩太差;从思想层面,几乎少有艺术家会想去改进他们所用的工具。如果你不是这样的人,如果你想要成为一个推动数字艺术领域进步的人,有机会的话,你就应当认真了解一下计算机的世界。另外,回到游戏美术本身,一个游戏最终如何展现你画的图、你做的模型,这完全是由渲染管线和Shader脚本来控制的,这些都是代码写出来的。所以你认为游戏美术只是画画?那只是其中的一个环节。当然了,这些只是希望你能对游戏美术具备更多的认识。至于初学,我还是不会给你徒增痛苦让你去学编程的。别紧张,从窗户上下来吧朋友。

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