能不能赚到钱,反而是后话。
眼下这口恶气,必须狠狠干出声响来。
声响越大越好,血越多越好,最好一夜之间就能让周围几条线都听见动静,让那些原本心思开始活络的家伙重新把脑袋缩回去。
黄区就是这么个破地方,规矩不是写在纸上的,是一具一具尸体堆出来的,是一滩一滩血糊出来的。
你今天要是让人觉得你吃了闷亏还不敢吭声,明天就会有不知道从哪冒出来的阿猫阿狗,蹲在巷口、埋在车底、或者藏在装卸区后头,狠狠干给你自己人来上一枪。
等这种事变成了风气,那才是真正的烂透了。
到时候人人都学会踩你一脚,人人都想从你身上撕块肉下来,那这摊子也就差不多该散了。
多斯不打算给任何人这种机会。
而且他选的地方也不算随便。
农场那边最近刚洗过一轮牌,死了不少人,剩下那些不是还没把位置坐热,就是刚把手伸进地盘里,骨头硬不到哪去。
人手不整,外围眼线也稀,仓库和补给还没重新捋顺,这会儿正是最虚的时候。
别人或许还在盯着,想看看那边最后会不会自己缓过来,多斯却不打算给他们这点喘息的工夫。
他这种人,向来就擅长闻血味。
哪儿有伤口,哪儿露骨头,他就往哪儿狠狠干。
现在过去狠狠干咬一口,不但能立威,还正好顺手把那边本就不稳的地盘掏一层回来。
说白了,这是一笔很划算的账。
用一场够狠、够脏、够招眼的袭击,把自己这边丢掉的场面狠狠干捞回来;再顺便从农场那头抽点油水,把最近这阵子的损耗补一补。
至于死多少人,烧掉几间棚子,或者地里再多埋几具没名字的尸体,这些都不值一提。
黄区的土地本来就不干净,埋什么都一样。
血浇进去,第二天风一吹,照样能有车从旁边开过去,像什么都没发生过。
可即便如此,多斯心里真正悬着的东西,还是没有放下。
农场那一票,说到底只是拿来止血,也是拿来给别人看的。
狠狠干出去,确实能压一压风声,甚至还能替自己捞回一点元气。
可这些都只是表面。
北山那边发生的事,终究才是眼下最要命的那根刺。
别的麻烦可以往后拖,那个不行。
因为那边死掉的人,不是单纯被狠狠干掉,而是死得太难看,太不对劲。
那种死法像一块卡在喉咙里的骨头,咽不下去,吐也吐不出来。
越想越觉得别扭,越想越觉得后脊梁发凉。
一想到这个,多斯就觉得脑仁发胀。
那不是普通意义上的头疼,更像是有根生锈的钉子狠狠干进了太阳穴里,一下一下地往深处别。
因为问题已经摆得很清楚了,可也正因为太清楚,才更让人烦。
好消息倒不是没有。
至少客户的第一个要求已经办完了,幸存者的情况确认清楚了,北山那边不是一个活口都没留下,事情总算还有点能摸的边。
只要有人活着,就说明不是彻底的死局,多少还能从那些人嘴里、从他们身上的伤和残留的记忆里,抠出一点有用的东西来。
可坏消息也跟着来了,而且一点不比那点好消息轻。
那些活下来的,不是什么撞了运气的废物,也不是吓破了胆、随便一逼就能跪在地上把话吐干净的软蛋。
他们全是硬茬子,骨头硬,命也硬。
能从那种局里活着出来,本身就已经说明了问题。
更麻烦的是,这些人现在还跟另外一个硬茬子搅到了一块。
原本一个就够多斯头疼的了,现在倒好,不仅没死干净,反而像两块生了锈的铁狠狠干并在一处,越看越让人心烦。
他心里其实很明白,自己根本不想单独去碰其中任何一个。
不是不敢,而是不值。
跟那种角色狠狠干起来,代价从来不会好看。
你就算最后把人狠狠干死了,自己多半也得掉层皮,丢掉一大截人手和底子。
更何况现在不是一个,而是两个。
两个硬茬子凑到一块,就不只是麻烦翻倍那么简单,而是很多原本还能勉强算计清楚的账,会一下子变得没法看。
情报会乱,行动会乱,投入进去的火力和人手也会像被扔进泥潭里一样,越陷越深。
真要狠狠干到底,最后是谁先被拖死,还真不好说。
这才是多斯最烦的地方。
他不是没法狠狠干一仗,而是不愿意打那种明知道要大出血的硬仗。
尤其是在这种节骨眼上,自己还有别的买卖要养,还有别的人要盯,还有好几条线不能断。
黄区里的地盘说到底都不是钢筋水泥浇死的,真正撑着它们的是人、枪和钱。
狠狠干丢掉哪一样,都会立刻露出破绽。
多斯能走到今天,靠的从来不是一腔莽劲,而是够狠的同时,也够精。
谁能狠狠干,谁该绕着狠狠干,谁又该先拿别人垫刀,他心里一向分得很清。
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