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第303章 黑森林中的焰火

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一个个天赋交叉,说是一日千里都不为过。

第一天:少部分冲击精英据点,大部分探明。

第二天:一个个的都在宣告占领,如果付出一些代价就算是50级的精英一样能干死,而九阶兵种在第二天更是在如同送菜一样,前提是没有开启虫洞。

2级的九阶兵和10级的完全是两个概念。

每个人手上大多都有一个英雄和领袖,平均等级8级。

2级九阶兵属性180点。

10级九阶兵属性900点。

英雄8级属性1600,领袖2400,干2级九阶兵砍瓜切菜,但干10级的就不是那么容易了,力量消耗更大的情况下自然收益更少,而且人家可是会反击的。

虽说属性和阶位上有着巨大差距,但人家依旧可是对你造成伤害,而受伤等同战力衰减。

2个主力在能干也干不了多少九阶兵,而大量暴民解决了这个难题问题。

普通杀戮模式。

一级领民经验值为10,根据等级的不同获得经验不同,若是以1级挑战10级,则一次性升级,挑战不同的阶位亦相同。

例:一级领民,挑战二阶1级兵,则一次性升级。

领民等级经验10级前每一级增加1,10级后每一级增加10,20级每一级增加100,以此类推,分为战役模式和单挑模式。

单挑模式:10级前单挑赢10次升10级,10级后单挑赢100次升一级,50级后单挑赢千次升1级,90级后单挑赢万次升一级。

其中又分为胜败与输赢,胜败没什么好说的,不涉及性命问题,也就是每次获取的经验值减少而已,至于输赢获取的经验值更多,分为十分之一,百分之一,千分之一,万分之一。

10级前暴力点也就是干掉十只小动物的事情,至于10级后嘛,以单挑杀戮模式升级的都非常凶残就是了。

另一种则是战役模式,至少人家得超过10才算是小战役。

以多打少,胜家也就是基础经验,以多打少,打赢很正常好吧,而败家根据表现来定,比如辉煌的败北?

10兵干100,结果只死了一个,辉煌!一个没死,完美!如10个小兵冲锋穿刺之后跑了,至少我们交战了不是吗?整体提升一级,你们的表现很完美!不过完美的战役是根据战力来定的。

不同的数量只是标准之一,其中更有质量在,而且还需要统率值,一点统率值都没有,算啥战役?不算!你只是一个野怪懂吗?但谁都能统率自己不是?

理论上可以形成一个人的战役,前提是敌方具备统率值,而且统率了兵种或者职业。

同等较量下的完美战役必定能提升一级,在计算战力的规格不同,也就是经验值加成,若是差距一倍则是两级,差距三倍则是三级。

以少胜多,经验值更高。

以多胜少,则看差距多少,基础经验亦有不同。

皆为1万数量,但战力不同,择区间。

若是战力相差万倍,则选择这一万数量里等级最低的那一个的当前经验作为整体经验的提升,如果这个家伙是10级,那么每人获得110点经验。

当然往战役里塞一个1级的是没用的,因为这根本连底价都不是,系统会根据战力的不同计算出底价是多少。

单挑更快,但战役却是整体上的提升,单挑模式快在可以一个人形成一场战役,一个精英打你们全部,既有战役提升,更有单挑增幅,前提是这个精英干的不是野怪,而是具备统率的精英,且还要统率了谁。

这样的模板适合领民,在领地之中由兵种升级到精英的,是别的成长路线,其需求要么是技能,要么是战役,要么两者都需要达标,而领民的成长路线和野怪差不多。

区域暴民之下,由两个王牌带领,就算是战力差巨大,可整体的提升是很快的,尤其是初期。

只不过想要形成战役得找精英,而每一个精英据点则必备精英,且在符合以少打多的条件,因诡力这东西排除在战力计算标准之外,当然如果带了太多的拖油瓶,则会缩小差距了。

如1万战力不够1点战力打的事,别以为不容易发生,人家打着打着就跑了,而你留不下对方,1万点战力分散到10万人身上,意味着全是渣渣,这样人家能从战役中得到巨额增幅。

这样的失败等同于成功。

至于这样巨额的增幅也不是无中生有的,在战役中你杀掉了一个领民能获得这个领民的全部,但要是你一个没干掉,光是冲一波逃跑了,收获自然是没有。

在文明中可不会给你计算无形的东西,比如气运、气势、气象、越战越勇啥的,但你要是干死了对方,我们会帮你进行转化,比如提升潜质等等啥的。

如暴率、经验就是一种转化的形势,如果不喜欢这种形势我们亦可以为你留下真实的尸体,只不过这可能是我们无法进行转化的,当你们进行了加工之后,我们就有了转化的依据,我们会根据这些数据作出调整。

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