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第一百五十六章 “嗜血”就是,你和我,必须死一个

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在一个可以随便兼职,并且没有兼职惩罚;尤其不同职业还可能组合成下一阶新职业的游戏中,会试图兼职多种职业的玩家一定会出现。

毕竟这是现实,只要就职愿意砸经验,也不会出现第二第三职业需要更多经验的情况。

不过大多玩家初期还是不愿意就职太多职业,因为很多技能是无视职业的,也如同现实一般,就像各种“武器掌握”,不管什么职业,你学单手剑都可以学,无非更高深的剑术需要身体素质支撑的做不到,但基础掌握都是可以无视职业学习的。

这就大大降低了玩家必须就职特定职业的必要,并且又不存在传统游戏中装备完全不能穿的情况,战士你要愿意完全可以拿起法杖放个闪光术就抡人,盗贼要是不介意失去灵活也可以穿重甲拿个小匕首戳戳戳。

因此表里如一的玩家其实很少,打着打着发现职业和表现出的不同才是常态,谁让玩家都爱闷声发大财,都喜欢扮猪吃老虎,又个个都喜新厌旧爱新鲜,一直专研的玩家居然宝贵起来。

在极高的自由度下,职业的必要性都在被动和职业主技能。

理论上,所有被动也是可以自由学习的,就像武器装备熟练度,都是用被动的武器掌握来表示,但依然有很多就职时自动掌握的被动技能,玩家学不得其道,“火耐”之类的被动还可以有个方向,比如没事多烧烧自己,说不定火化自己几次就能学会呢?

但类似沁樱语的“阴影掌握”,你很难认为在影子里多蹲蹲就能学会。

完全想象不出入门的方法。

因此论坛上还曾经出现过,努力兼职多靠被动的职业猜想。

设想的就是,挂上数十个被动,然后上去砍。

林德一看就觉得眼熟:

颇像DND里给自己上好一串BUFF后穿重甲拿战锤的近战牧师。

“玩家的想象力还是那么丰富哈哈。”

他除了引导玩家多研究新职业少按部就班外,对于玩家研究从不插手,实际上玩家集体的猜想已经相当准确了,小破球可以提取所有玩家已会的技能,自然也包括被动和主技能,林德没有在商城开放这一点,但是曾经用任务奖励的方式,给过玩家其他职业的被动。

可效果并不好,武器类的被动,好歹每人只有两只手,会的再多,同时使用的也就两个,算上嘴也最多三种武器,其他的还只是用不上。

而能量系的掌握是运行方式的不同,并没有出现林德所猜想的融合后冰火两重天,仅仅只是变换运行方式中的卡顿时间,出现的空挡就足够被专一一种的人吊打了。

更别提战斗中的转换还特别容易出纰漏,对冲的能量有时候都不需要敌人出手,自己就得玩完,效果实在有点像所谓的“走火入魔”。

熟练度上升后只是不会因为操作爆体,但依然没办法解决必须彻底停止第一种能量运行,才能换第二种,也就是中间的卡顿还是无法避免,在实战中就丧失了意义。

对此,林德作为高阶,也有猜想,第一种猜想还是得融合,形成一种新的可以兼容两种能量的运行方式,也就是必须从运转方式根本性下手;第二种就是缺少转换技能,就像他的“循环”,理论上是吸收不同的能量,但都转化为应对物质,而“循环”却是他职业的主技能。

也就是说,不是不存在多种同时应用,但同时应用本事就有大学问,妄图依靠学几个被动就达成是不可能了。

但这样的话,专精单一职业打起来又不一定就更弱,因此多种能量的运用就变成了并行的选择,而不是专精后的锦上添花,对于玩家的吸引力就大大降低了。

这就要说到主技能,职业主技能,大多必须有配套的技能支持,比如沁樱语的易容,就需要“阴影掌握”配合,而林德的主技能,也需要炼金技能的等级。

低阶战士很多技能也需要相应的武器掌握等级,这一点其他职业还算容易模仿,但越是高级的需要的前置就更多。比如萌嘟嘟三阶“狂战士”,有一个技能“嗜血”,以一直付出自己的血量为代价不断增加攻击力,血量越低攻击越强,只不过开启后容易失控。

理智点的还知道先打敌人再痛击队友,萌嘟嘟一开始还试图控制,后来发现,克制的情况下不但难受,也和职业精神背道而驰,“嗜血”的效果会下降,再后来就不分敌我了,变成“今天你和我,必须死一个”的技能。

说得直白点,这要是原住民,就职这个职业估计早死八百遍了,其中五百遍都得死队友手里,剩下二百九十九遍是战斗时被敌人拖死了,死于“嗜血”技能本身。

缺点多多,开启时自然也强悍,在死八百遍之前,“狂战士”绝对是一夫当关万夫莫开的典范,萌嘟嘟用起来那真是人形矮子兽……人形凶兽。

“嗜血”效果强悍、打起来帅气,玩家也不怕一不小心玩脱了牺牲,理论上所有物理职业都想拥有,可是需要“狂战士”的三阶就职时获得的被动“悍不畏死”。

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