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第五百一十三章 难受了啊

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对于游戏平台而言,独立游戏赚的钱多么?

并不多,至少在蒸汽平台的第三方数据公司统计的数据显示,蒸汽平台上面销售量超过100万份的独立游戏,简直是凤毛麟角。

庞大的游戏库,有限的推广渠道,这代表着大多数的独立游戏制作者跟团队,甚至很难让玩家发现他们的游戏,最后沉入海底。

市场上展露出潜力火爆的独立游戏,很少有那种一经发售就爆炸的存在。

没有相应的推广渠道,跟粉丝底蕴的前提下,大多数都是通过玩家口口相传的口碑,慢慢发酵的。

而在此之间很可能游戏制作团队就已经死掉了,这种并不是很少见。

蒸汽平台如今虽然还是独立小众游戏的首选目标,但却并不能够让它们很好的借助这个平台活下来了。

最主要的原因,那就是因为推荐位有限,以及蒸汽平台对于登陆上的游戏并没有太严格的审核。

甚至很多几乎不能够称得上游戏的游戏,都能够进入到其平台上面,只需要缴纳保证金就行了。

这导致了蒸汽平台的游戏实在是太多了,多的难以想象。

比如最早的青睐之光模式,导致出现大量的辣鸡游戏,但即便取消了青睐之光后续的一个申请门槛费本来的主要目的是让游戏开发团队对自己的游戏质量有点逼数,但初期高额的费用引发了不满,后续降低后这个费用有不足轻重了。

这导致蒸汽平台里面还是有很多不怎么样的游戏。

……

华盛顿州西雅图市的valve总部

麦克林向着一个带着眼镜胖乎乎一脸白胡茬的老人做汇报,关于EPIC以及TEU两个平台的事情。

麦克林的脸色并不好看:“EPIC依旧在实施他们的独占策略,前不久已经登陆上我们的几家游戏厂商,提出了要将游戏从蒸汽平台上面下架的诉求。”

“另外天河网络以及育碧他们虽然并没有要求将他们的游戏从蒸汽平台上面下架,但是却拒绝让游戏进行折扣销售。”麦克林的脸色并不算好。

蒸汽平台的特点是什么?

社交?良好的游戏体验?成熟的数字游戏供应机制?

这些在核心的蒸汽平台玩家而来看起来的确是有点,但对于更多的蒸汽平台用户而言,蒸汽平台他们最大的特点就是那绿色的BUFF了。

一个个节日,一个个活动,各种折扣让他们爱上这个平台,并且在自己的游戏库里面喜加一。

通常每次享有折扣,玩家们都会热衷称赞蒸汽平台,但实际上这是厂商跟蒸汽平台共同决定的。

蒸汽平台可没有那个权力让厂商必须决定要进行游戏的折扣。

一些游戏厂商相信自己的游戏将会有更多的玩家购买,对于自己的游戏拥有自信,那么就不会同意折扣的这种做法。

但显然育碧还有天河网络他们拒绝蒸汽平台继续折扣并不只是他们对游戏有自信,更重要的是他们针对于蒸汽平台做出的竞争应对。

自家的TEU上面进行更低的售价,而在蒸汽平台以及其他平台上面却保持原价,毫无疑问这虽然不是独占,但却胜似独占,最关键的是还让人没办法说什么。

玩家的意见?

只要游戏确实便宜,而且不影响玩家的游戏体验,玩家会有什么意见呢?

甚至玩家们还乐于见到这种事情的发生,而对此有意见的大多数都是蒸汽平台的死忠,而天河网络跟育碧他们也很清楚,这种平台的死忠用户是很难被抢走的。

所以他们瞄准的压根就不是这一部分。

“他们这是在动摇我们的根基,我们不能够跟之前一样坐以待毙了。”加布纽维尔也是皱着眉头。

Valve一开始是一家游戏厂商,但伴随着蒸汽平台的成功,显然游戏已经变成副业了。

蒸汽平台才是他们立足游戏界的根基。

之前的EPIC还远远没有让他们感受到压力,首先是口碑方面的问题,无数的玩家都站在蒸汽平台这一边。

再加上虽然EPIC的确有钱,但是他们又能够买下多少个独占游戏?

所以在那个时候的蒸汽平台看起来是被EPIC给骑脸了,但实际上他们一点都不慌。

可现在TEU的横空出世就让情况有点不一样了,没有跟EPIC一样表示要独占游戏,而是公开表示他们不支持独占游戏,并且所有登陆TEU平台的游戏,还可以登陆其他游戏。

同时砸钱方面EPIC是砸钱给厂商,但TEU方面却砸钱给玩家,让玩家获得更多的利益。

当然这一切的关键是建立在拥有游戏上面,EPIC方面没有游戏资源,所以他们只能够砸钱给厂商。

蒸汽平台之前正式看穿了这一点才一点都不慌,只是缓缓布局。

可TEU就不一样了,EA、育碧以及天河网络三家,再加上跟育碧以及EA他们旗下发行的游戏,TEU不缺游戏。

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