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第一百五十七章 维度引擎和3a大作

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有如此本钱,再做一个小体量、小品级的游戏,那简直是在浪费自己最大的优势。

在听到范哲这么说的时候,茄子和高以翔有点紧张。按范哲的意思,那《太吾绘卷2》这部游戏,是要奔着3a大作的级别去的。

3a大作啊!几乎是每一个游戏策划、乃至于游戏从业者的终极梦想了。

所谓3a,倒是没有一个特别标准的评价,但总的来说,高成本、高体量、高水平这是三个特征是一定的。

高成本自不用多说,这是拦在独立游戏面前最大的一个门槛。

高体量,代表着需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3a的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3a。再优秀的独立游戏,都很难跨入到3a游戏的行列当中,至少世界上目前还没有这种情况。

高水平,简单来说,你投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3a。

话说回来,哪个游戏从业者不想做这样的东西?做一个有趣的、庞大的、让人震撼的、能够激动人心的大作,那是多有吸引力的事情。比如gta5、荒野大镖客、刺客信条、上古卷轴5、巫师3、荒野之息……

这一个个鼎鼎大名的作品,都在天上耀耀闪光,是过去茄子、高以翔他们想都不敢想的事情。

现在,范哲说,他们要做一款3a级作品?

真能做么?

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