十一月十一日的清晨,神奈川网球中心的中心球场已经被橙色的警戒线围起,看台上早早坐满了观众,手里的应援牌在朝阳下晃出细碎的光。堀尾背着特技球拍包,站在球员通道口,指尖无意识地摩挲着拍柄上的吸汗带——昨天的小组赛第二轮和第三轮,他遇到的都是A级对手,靠着龙符咒的火焰旋转和特技球拍的加成,轻松以3-0、3-1赢下,全程没用到“风墙防御”和“力量爆发”,算是保存了体力。
但今天,气氛明显不一样了。通道口的“半决赛对阵公示板”前挤满了教练和选手,红色的宋体字清晰地写着“半决赛规则”,每一条都透着“残酷”——这不是简单的淘汰赛,而是更考验耐力和稳定性的循环赛。
堀尾挤到公示板前,逐字逐句地读着规则,心里快速消化:
1. 参赛阵容与赛制
- 参赛选手:4人,均为各小组第一——上半区A组堀尾聪史(东京南部赛区,)、上半区B组高桥凛(神奈川赛区,)、下半区C组松本健(大阪赛区,)、下半区D组佐藤裕(千叶赛区,)。
- 赛制:四人单循环赛,每位选手需与其他3人各进行1场对决,共3场比赛;每场比赛为“5局3胜制”,每局6分,6-5时需抢7,Deuce后净胜2分。
2. 积分规则
- 胜场:积1分;
- 平局:积0分(仅在极端情况下,如双方均因伤无法继续比赛,判定为平局);
- 负场:积-1分;
- 最终根据积分排名,积分前2名晋级总决赛,3名获得关东大赛季军。
3. 赛程安排
- 十一月十一日(当天):
- 上午10:00:第一场 堀尾 vs 佐藤裕(3号草地场);
- 下午14:30:第二场 堀尾 vs 松本健(1号硬地场);
- 十一月十二日(次日):
- 上午09:30:第三场 堀尾 vs 高桥凛(中心草地场);
- 下午15:00:总决赛(积分第1 vs 积分第2,中心球场)。
“居然是循环赛……还要打3场5局3胜!”旁边一个教练忍不住感叹,“对体力的要求也太高了,一天2场,第二天还要跟准A+级打,这赛程对选手太苛刻了。”
堀尾心里也咯噔一下——他之前打淘汰赛,一场赢了就能休息,可循环赛不管输赢,都要接着打下一场,尤其是当天下午打完硬地场,第二天上午还要在中心球场跟准A+级的高桥凛打草地场,体力消耗绝对是“极限挑战”。
但很快,他就握紧了拳头:“越苛刻,才越能检验实力。”循环赛的好处是“容错率高”——就算输一场,只要赢下另外两场,还是有机会进决赛;而且能和三个不同风格的高手交手,比单纯赢一场淘汰赛,更能提升自己。
堀尾拿出手机,打开系统查询的“对手信息”,屏幕上弹出四个淡蓝色的面板,每个对手的等级、技能、弱点都标注得清清楚楚:
1. 高桥凛(神奈川赛区第一,准A+级)
- 核心技能:疾风快打(连续打出180-190km/h的平击球,靠速度压制)、耐力续航(耐力属性140点,可连续进行4小时高强度对抗,比主角高5点)、精神集中(精神力90点,比主角低5点,擅长在关键分保持专注);
- 系统评价:关东小学生组“速度型天花板”,近一年比赛胜率90%,仅输过1场(对手为立海大附属小学的准A+级选手);弱点是“网前截击精度低”(截击失误率15%,高于平均水平)、“反手变线角度窄”(仅能覆盖半场)。
- 主角心理:“准A+级……比幸村的A+级弱,但速度和耐力比我强,必须用龙符咒的火焰旋转打乱他的节奏,还要保存体力留到最后一场跟他打。”
2. 松本健(大阪赛区第一,A?级)
- 核心技能:重油旋转球(击球附加“粘性旋转”,落地后弹跳高度降低30%,比山田的冰纹球更难接)、网前陷阱(擅长打“假动作网前小球”,诱使对手上前,再打反手空当);
- 系统评价:“技巧型A?”,旋转球控制精度极高(落点误差≤2cm),但耐力属性110点(比主角低15点)、力量属性80点(比主角低12点),不擅长长时间对拉和重炮击球;
- 主角心理:“靠旋转和假动作吃饭,羊符咒的预知能破解他的假动作,龙符咒的火焰旋转能抵消他的重油旋转,只要拖到对拉,他肯定撑不住。”
3. 佐藤裕(千叶赛区第一,A?级)
- 核心技能:暴力重扣(力量属性95点,比主角高3点,扣杀球速200km/h,比森川的超重力重扣还快5km/h)、底线压制(擅长站在底线打“强力平击”,逼对手退到底线后角);
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