“守墓人的试炼……”
计算者投射出的那行古老加密信息,如同幽冷的磷火,在临时据点的昏暗光线中缓缓消散,却将更深的寒意烙印在意识空间。这突如其来的、指向性明确的信息,让林默和计算者陷入了短暂的沉默。他们刚刚开始编织地下网络,探寻“遗忘回廊”的线索,警告便紧随而至。是善意的提醒,还是恶意的筛选?那个“守墓人”又是何方神圣?
“信息源无法追溯,加密层级超越当前系统主流标准,带有明显的‘前代’特征。”计算者的暗紫色光团稳定了许多,但分析这道信息时依旧凝重,“有两种可能:一、‘遗忘回廊’区域存在某种古老的自动防御机制,我们的探测行为触发了它的预警。二、有其他知晓‘回廊’秘密、并且一直在监视相关动向的古老存在,注意到了我们。”
无论是哪种,都意味着“遗忘回廊”绝非无主之地,贸然前往凶险万分。这更凸显了他们力量的不足。地下信息网能提供基础生存和情报,但要获取足以破局的关键“遗产”或对抗未知的“守墓人”,他们需要更直接、更深入的力量——一种能渗透到系统严密控制的“合法”世界内部的力量。
“新策略需要补充。”林默的意念打破了沉默,暗金色的眼眸中锐光闪动,“信息网收集的是‘死’的信息和边缘资源。我们需要‘活’的眼睛,需要能从系统内部、从‘水面之上’为我们提供视角和机会的手。”
计算者的光团微微波动:“您的意思是……”
“玩家。”林默吐出这两个字,带着冰冷的算计,“他们是系统认可的‘合法’存在,能自由活动在绝大多数区域,能接触任务系统、公会、市场、甚至部分低权限的后台功能。更重要的是,他们之中,已经存在对系统产生怀疑的个体。”
他回想起之前构建信息网时,从玩家世界“噪音”中筛选出的那些零星碎片。在关于“灰烬之主”讨伐失败的讨论中,在抱怨系统掉率“暗改”的帖子里,在探寻世界背景故事的角落,总有一些声音,带着超越普通娱乐玩家的困惑和质疑。这些声音很微弱,很分散,但确实存在。
“培养或寻找这样的玩家,将其发展为我们的‘代理人’。”林默继续阐述,思路越发清晰,“不从外部强攻,而从内部植入‘病毒’。让他们在不知不觉中,成为我们的信息源、试探者,甚至在关键时刻,成为能影响玩家群体动向的‘杠杆’。”
“风险极高。”计算者立刻指出关键,“玩家受系统直接监控。任何非常规的接触、信息传递或行为引导,都可能触发玩家自身的异常行为检测,或引起系统关注。一旦暴露,代理人会被清除,我们也会面临顺着线索被追溯的风险。”
“因此,方式必须极度隐蔽,目标必须精挑细选,接触必须间接且具有高度误导性。”林默显然已经深思熟虑,“我们不能直接宣称自己是‘灰烬之主’或‘反抗军’。我们要扮演成……‘游戏世界本身的隐秘一面’。”
“扮演?”计算者的运算核心似乎被这个大胆的想法触动。
“是的。”林默点头,“利用玩家对‘隐藏剧情’、‘神秘彩蛋’、‘未被发现的游戏秘密’天生的好奇心和探索欲。我们可以伪造或引导出一些‘游戏内存在的、但极难触发的特殊事件或线索’,让目标玩家‘偶然’发现。让他们相信,自己触碰到了这个虚拟世界表层之下的、更深层的‘真实设定’,而他们是被选中的‘探索者’或‘解密者’。”
“引导他们自己去发现系统的‘矛盾’和‘异常’,让他们自己产生怀疑,并为了验证自己的发现而主动行动。我们则隐藏在幕后,通过精心设计的‘线索’和‘反馈’,潜移默化地引导他们的调查方向,并在他们获取到有价值信息(如某个副本的隐藏机制、系统任务的底层逻辑漏洞、高阶NPC的异常对话)时,通过隐蔽渠道‘接收’。”
“这需要极其精密的剧本设计和风险控制。”计算者开始模拟推演,“目标玩家的选择至关重要。需要满足以下条件:具备较强的探索能力和游戏理解;有一定的影响力或社交圈,但并非处于大型公会的核心管理层(以免被严密监控);对现有游戏内容产生过困惑或不满;最重要的是,其行为模式中需体现出较强的独立思考和求证倾向,而非盲从。”
“从我们已捕获的信息碎片中筛选。”林默下令。
计算者的光团再次高速闪烁,调取并分析着之前从玩家世界“噪音”中捕获的海量碎片。它过滤掉无意义的闲聊、交易信息和纯粹的情绪发泄,专注于那些包含特定关键词(如“bug?”“不对劲”“背景故事”“真相”“官方没说明”等)且有后续讨论或探索行为的记录。
时间在紧张的筛选中流逝。临时据点外,混沌能量依旧缓缓流淌,如同浑浊的暗河。黑色晶体在林默手中微微发热,与现实锚点的连接依旧维持着那种被压抑的平静,仿佛现实世界的风暴正在水面下积聚。
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