“目标:上游”的确立,如同在张谦体内注入了一剂强效的催化剂。以往那种依靠潜伏、突袭,偶有所获的狩猎方式,在如今迫切需要高效、大量积累能量的他看来,已然显得过于粗放和低效。他需要更系统、更精准、更能将自身优势发挥到极致的猎杀手段。
前世作为地产策划总监,他曾无数次主导过复杂的项目,从市场调研、竞品分析,到策略制定、方案执行,乃至风险控制和成果复盘,早已形成了一套深入骨髓的思维模式。此刻,他将这套现代项目管理的理念,与妖兽的狩猎本能、御水之术以及环境条件相结合,开始着手制定一份详尽的“狩猎计划”。
第一步:目标定位与需求分析(明确“项目”目标)
核心目标 :在最短时间内,储备足以支撑逆流而上长途跋涉的庞大能量,并尽可能提升实战能力,磨练技巧。
目标猎物定位 :
优先级一 :一级上阶妖兽。其血肉蕴含能量最为丰厚,是快速积累的首选。但风险较高,需精心策划。
优先级二 :特定的一级中阶妖兽群。虽然个体能量较少,但若能成群猎杀,总量可观,且风险相对可控,适合作为“常规收入”和练习新战术的对象。
排除目标 :一级下阶及普通生物。能量效率过低,猎杀它们纯属浪费时间。
第二步:环境与资源评估(分析“项目”外部环境与自身资源)
狩猎场选择 :以瀑布领地为圆心,辐射至上游约五十里范围内的水域、沼泽及沿岸区域。此区域他相对熟悉,且根据以往观察,存在多个一级上阶妖兽的活动痕迹和几个中阶妖兽群的栖息地。
自身优势资源 :
智慧 :核心优势,用于制定策略、分析目标弱点。
实力 :一级上阶妖力,强横肉身,初步掌握的御水之术与雷电之力。
隐匿能力 :结合御水之术与环境融入,潜伏能力强。
吞噬天赋 :高效转化能量,无需长时间消化,可支持连续狩猎。
外部可利用资源 :
地形 :复杂的水道、礁石区、芦苇荡、泥沼等,可用于设伏、分割战场。
水生植物 :某些具有特殊气味或吸引力的水草、果实,可作为天然诱饵。
其他妖兽 :利用妖兽间的领地意识和争斗,制造混乱,渔翁得利。
第三步:目标分析与策略制定(制定具体“作战方案”)
张谦选定了第一个“试点项目”——盘踞在上游三十里外,一处名为“鬼哭林”的淹没林地中的一群“铁喙水鸦”。这种水鸦体型如鹰,喙如精铁,翎羽坚硬,擅长俯冲攻击和群体协作,通常二三十只一群,首领为一级上阶,其余多为一级中阶。它们喜食一种名为“血纹鱼”的特定鱼类。
目标习性分析 :
活动规律 :清晨和黄昏最为活跃,集体外出捕食血纹鱼。
巢穴位置 :鬼哭林深处高大的枯树树冠。
攻击模式 :群体俯冲,利用铁喙和利爪攻击,配合默契。
弱点 :个体防御相对薄弱(除首领外),尤其腹部;依赖群体协作,落单时战斗力大减;对血纹鱼气味极其敏感。
策略制定 - “分而治之,诱敌深入” :
阶段一:诱饵布置与战场预设 。
行动 :提前数日,在鬼哭林外围一处水流相对平缓、视野较为开阔,且底部有茂密水草和乱石(利于张谦潜伏)的河湾,定期投放少量受伤或死亡的血纹鱼,制造此处有稳定食物来源的假象,吸引水鸦群习惯来此觅食。
风险控制 :确保投放点距离水鸦巢穴有足够距离,避免过早引起首领警觉;选择在夜间或正午水鸦活动低谷时悄然布置。
阶段二:分割与孤立 。
行动 :当水鸦群被引诱至预设河湾,专注于捕食“诱饵”时,张谦将利用御水之术,在河湾入口处悄然制造一股强劲但不突兀的暗流或小型水旋,暂时阻隔后续跟进的水鸦,并利用水草和礁石阴影,迅速突袭、猎杀最先进入河湾的几只中阶水鸦。
目标 :快速减员,制造恐慌,打乱其阵型。
阶段三:重点打击与震慑 。
行动 :在鸦群陷入短暂混乱时,张谦将全力爆发,首要目标锁定那头一级上阶的鸦王。利用御水之术干扰其飞行轨迹,同时以附着雷电之力的爪击或尾扫,攻击其相对脆弱的翅膀关节或腹部。
风险应对 :若鸦王过于强悍或反应迅速,则转为游斗,优先清理剩余的中阶水鸦,最后集中力量对付首领。
阶段四:收割与清理 。
行动 :成功击杀或重创鸦王后,剩余水鸦大概率溃散。张谦则利用速度优势和水下能力,追击、猎杀逃窜者,最大化战果。
第四步:执行与监控(“项目”实施)
计划制定完毕,张谦开始了精确的执行。
他花费了三天时间,利用夜晚悄然在预设河湾投放血纹鱼残骸。起初,只有零星几只胆大的水鸦前来探查。张谦耐心等待,并不打扰。渐渐地,前来觅食的水鸦数量增多,时间也相对固定在了清晨。
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