我当时还在想说,这个中国的士兵穿着也太不酷了吧?感觉跟游戏里面的村民没有两样啊。
直到我现在完全弄懂了这个故事,感谢字幕组的翻译,让我了解到了这段历史。
最后那一关的关卡真的超级感动的,我玩的时候眼泪都掉下来了。
当时没有字幕的时候,我一开始只是觉得有些奇怪,完全不懂游戏里面为什么要让npc往前面冲着送死,但是他们的行为感染了我。
直到我看到了英文版的字幕……
中国能有这样一群舍生忘死的英雄们,真的令人肃然起敬。
直到这一刻,我才明白《英雄1937》当中的英雄,这个英雄不是我,而是那些为了抵抗侵略者们奋不顾身英勇牺牲的人们。
他们才是真正的英雄。
感谢中国这家无限幻境公司,给我们带来这么好的一款游戏。”
“wow,这款游戏真的很令人惊讶,特别是玩到英文版本的时候,我整个人都被吓到了。
经过了100多个小时的游戏体验,终于通关,现在我可以毫不犹豫地说——
一个中国的游戏开发商,做到了世界一流的水平。
虽然在游戏的质量和部分地形阻挡以及敌人的AI上面还有所欠缺,但是游戏给我们展现出了一个非常真实的战争场景。
我从这个游戏当中感受到了生命的脆弱,同时也感受到了中国军人的伟大。
这是一群非常有理想无私奉献的英雄,所以我认为游戏的名字起得相当的好,英雄1937,你们真的是英雄。
强烈推荐大家去试试看这个游戏,你一定不会失望的。”
……
“我们需要更多的像这样的历史游戏,”一个在米国的中国留学生在网上呼吁到,“之前我的很多室友都不了解这段历史,在他们的印象当中,我们国家的军队是比较霸权、阴险的,试图破坏和平,限制人们的自由……
甚至有很多人认为当年的那场战争,中国并不是绝对正义的。
所以我非常感谢《英雄1937》,这款游戏给了我一个机会,向这些米国朋友们普及这段时间的历史。
让他们真正了解到,这个世界上还是存在着正义战争的,而我们当年就是打的这样的战争。
同时也让他们看到东岛的暴行。
很多人说,真正的历史就放在那里,浊者自浊,清者自清。但是我要说——
你不申辩,不去进行言论抗争,不普及自己的文化和历史的话,那么别人就会一直戴着有色眼镜看你。
所以,感谢《英雄1937》,感谢AIR游戏平台。”
……
《英雄1937》在国外获得了不错的成绩,同时也获得了无数的欧米国家玩家的肯定。
让他们了解到了战争的残酷,从而把这样一款具有明显中国特色的主旋律战争游戏跟其他的射击游戏区分开来。
所以这款游戏不但成功赚到了钱,还普及了一些不为人知的历史,或者说容易被一些人刻意忽视的历史,是具有非常深远的意义的。
上面的人对此还做出了夸奖。
人民日报难得刊登了一条跟游戏相关的正面信息——
【《英雄1937》一款中国人自己研发的主旋律游戏,成功打入欧米市场,宣传正确历史。】
这样的一款游戏是非常有意义的。
同时人民日报当中还对AIR游戏平台做出了表扬,认为博米公司作为一家中国企业承担了更多的社会责任,同时也在国际上成为一个重要的发声渠道。
人们不应该只看到游戏的娱乐性,更要看到它是文化载体这件事情。
……
“厉害了啊!我的博米,居然能上人民日报!”博米公司游戏平台的一名员工发出感叹。
“哈哈哈,确实,不过这也不算什么了,我们之前不是还上过央视吗?新闻联播的规格难道不比这高?
而且我们还是蹭的别人的版面。
在整篇报道里面,提到博米公司的不过就两句话。”
“唔……确实,不过有两句话也不错了,而且这一次官媒发声,算是为游戏正名了吧?你看看报道里面怎么说的,游戏也是文化载体,对世界进行中国的文化和正确的历史普及起到非常重要的作用。
牛批啊!”
“以前做游戏不觉得光荣,现在想想还挺自豪的。”
“不不不,还是要看做什么样的游戏,以及在什么样的游戏公司做。这还是有本质差别的。”
“对对对,”一名员工笑了起来,“做游戏还是要认准博米,现在能成为一个博米人我还是很自豪的。”
“对啊,谁不是呢?”
……
在媒体和国内玩家们对博米公司以及《英雄1937》这款游戏大加赞赏的时候……
不过国内的不少游戏厂商对于博米公司的【不理智行为】表示了担忧。
“博米这样做是不是太不理智了呢?他们是以后都不想要岛国市场了吗?虽然说这个抗战游戏没有在岛国地区上架,不过互联网这么发达,他们肯定是会知道的啊。”
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