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第313章 三军继任

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世界故事不适合在文明讲,得改编改编才能通行。

要是让麾下的领民知道他这么残忍...额...玩完!

虽说世界有世界的优点,但这样的优点放在文明中...致命暴击!

与其说是是讲故事,不如说是讲问题,谁喜欢活到故事里?那可真是老惨老惨了。

给十万领民讲问题?开教化?算了。

帝一的嗓门可没那么大,而且现在的主城已经和一座堡垒差不多了,说也就是说给周边听,在由周边口口相传。

逮诡的继续捕诡,帝一这边随便找了个由头之后开教。

第一个问题:若强弱出行遇一敌,其敌与强弱之和相当,试问强弱这时应该怎么做?

弱跑则强不敌,强跑则若先死。

弱者能带回援军吗?希望通常都是渺小的,所以在这样的情况下强跑弱死即是优选。

当然除了这个结果之外还有其他结果,比如强弱都不跑,那么结果则是与敌同归,但期间弱者一样是先死。

如果强弱都挂了,那么谁知道这份交战的信息?

除了敌方有可能知道,而己除了能知道自己全灭了一支队伍,其他属于空白,双双同归,也成了无头悬案,而这样的一个无头悬案是不是要牵扯领地的精力?当然。

而且有时候死人也是会谎话的,如留下嫁祸、仿造的痕迹谁知道是谁留下的?

敌方或许就有一个明确的目标,所以亦身死不惜,而强弱是可以选的。

流一滴血和被砍一头孰优孰劣?

成无头悬案,还是有迹可循,孰高孰低?

在这样的一个问题之下,弱死强生即是优选,即是注定,所有的偏离皆为次选,因强弱不等遇等则败,以强弱之姿态出门就是为了败走。

第二个问题:若强弱等同的情况下,出门应该携带什么?

嗯...包袱!

若强质为五千,弱量为五千,其强弱之比已然等同了,以这样的配置出门,强若是弃弱而走,则损失高达到一半,未战先退,折半而归。

在这样的配置之下无论敌手是谁,若弱的不能逃,则强的不可能跑,而弱的一旦死光光了,强的也差不多了。

如果仅仅只是这样,那么和同归于尽没什么两样,只不过这种同归于尽更类似于逼迫,常胜不败,二败消亡。

这样的结果是胜局,亦是亡果,强弱皆败则全军覆没,但这样的结果并不属于优选,不然也不会有携带包袱一说了。

质五、量五、等同之后还需带一个拖油瓶,若遇死局、平局、这样的一个拖油瓶不用干别的,只管跑路就行。

万一胜局,先败其一。

遇到死局了,不用干别的,先把这个败生给送走,遇到平局了同样。

在常胜之军面前没有平局,没有死局,只有胜局。

无论是平局,还是死局都是一个字:拖。

拖到开局就败走的那个一,拉回援军则必胜,无论期间死伤多少都是归胜。

在平局中险胜是胜,因人家的援军可以比你先到。

而在死局中逢生,不是胜是什么?活多少都是胜好吧。

第二个问题的答案:生死胜败。

在生死胜败之中没有赢家,亦不论输赢。

第三个问题:弱弱相争进行较量。

这个便分输赢了,弱弱相争意味着封锁不住,两边都会留有一份遗书,谁看样子要输了,那么谁就会带遗书而归,而谁赢了,遗书自然被火焚。

弱弱相争,输赢归火。

如果把第三个结果带入到第二个结果中,那么...若败生归来,是营救,还是进行下注?

两方除了万一在争锋外,其他两方皆属于未知,这时谁下注更多,则谁赢。

以营救论胜败,可在争输赢。

若是险胜?在见!

资产不如人家怎么能把人家全买下来?除非是进行负债,若输则负尽天下。

这时又回到了第一个问题上,第一个结果代价最小不是?

在第一个结果中弱的往往先死,但结果嘛...死的通常是强的。

一个血和一颗头哪个更重要一点?人家肯定先砍头,而在砍头的同时,弱的不跑,反而留下,弱的不先死谁先死?

强弱之搭配,更多的是在于差距是否悬殊,若差距过于悬殊,其中能活下的往往是弱者,太弱人家看不上,你硬要送死不介意顺手解决,所以很多时候强者的身边总喜欢带一个弱鸡。

这样的弱鸡通常是不具备替死的资格的,因差距悬殊,但胜在可以培养。

当把弱鸡培养成雏凤,那么这时弱鸡有替死的资格了吗?有了。而在一次又一次被保护之下,雏凤是不是也想做点事?当然!所以替死娃娃就这么出现了。

当差距不在悬殊时,也意味着强者的存活几率远远大于弱者,但所付出的代价同样也不是一滴血可以相比的了。

一滴血不是那么凶猛无敌上前犯贱,那基本是不会死的。

一生血就不同了,就算人家不上前,你也得分山注意力,上前更是得溅血。

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