“明……明白了!鲜总!”方格的身体因为激动而微微颤抖,他对着鲜时光深深地鞠了一躬,“我明白了!这才是真正的‘道’!大音希声,大象无形!我们……我们境界太低了!”
鲜时光看着又一次自行领悟了“天道”的方格,感觉自己一拳打在了棉花上。他已经懒得去纠正了,他现在只想快点,快点把这该死的游戏给埋了。
“游戏最终的打包和上架,由我亲自负责!”鲜时光扔下这句话转身就走,留下身后一群石化的员工和正在奋笔疾书记录“鲜总语录”的方格。
他没有选择那些用户以亿计的主流游戏发售平台。
他知道,那些平台的算法,就像一群嗅觉灵敏的鬣狗,总能从垃圾堆里翻出那么一两块能吃的肉来。他的《星露谷传说》在那些地方,暴露的风险太高了。
他选择的坟场,是自家公司旗下一个几乎已经被所有人遗忘的,半死不活的在线游戏平台——“启梦平台”。
这个平台,还是当初电视台为了跟风“互联网+”,随便找了个外包团队花了几十万做的。上线三年来,总共就上架了七八款合作方连名字都没人听过的小游戏,总用户数堪堪过万,其中百分之九十还是为了领当初的注册红包而来的僵尸号。每日的活跃用户,可能比他办公室里的活人都少。
这里,简直是风水宝地级别的数字墓地!
回到自己的办公室,锁上门,拉上窗帘。
鲜时光像一个准备进行什么秘密仪式的巫师,亲自打开了“启梦平台”那简陋得令人发指的后台管理系统。
他把打包好的游戏文件,用一个充满了仪式感的动作上传到了服务器上。
接下来,是封面。
一个游戏的脸面,是吸引玩家点击的第一要素。
鲜时光点开了游戏的截图文件夹,里面是程序员们精心截取的自认为最能体现游戏“禅意”的画面。有日出时洒满金光的田野,有深夜里萤火虫飞舞的森林,还有小镇节日上所有NPC聚在一起的温馨场面。
每一张,都透着一股该死的“岁月静好”的气质!
“不行!太美了!太有吸引力了!”
鲜时光眉头紧锁,飞快地划过这些“糖衣炮弹”。他的手指,最终停留在了一张截图上。
这张图,堪称灾难。
画面里,是下雨天,整个世界都笼罩在一片灰蒙蒙的让人抑郁的色调里。主角那个火柴人,正站在一片光秃秃满是泥浆的土地中央。他的身边,没有任何作物,没有任何动物,只有一个孤零零的由几个像素块堆成的丑陋稻草人。
整个画面,构图混乱,色彩肮脏,主题不明,充满了压抑、孤独和不知所云的诡异感。
“就是你了!”
鲜时光的脸上,露出了一丝如同变态般的满意微笑。他毫不犹豫地将这张劝退神图,设置成了《星露谷传说》的官方封面。
然后,是位置。
平台的首页,有“主编推荐”、“热门新品”、“限时折扣”等好几个流量入口。鲜时光像躲避地雷一样,小心翼翼地绕开了所有这些区域。
他操纵着鼠标,把页面的滚动条一直拉!一直拉!拉到了最最最下面!
在那个被页脚的“版权信息”和“联系我们”挤得只剩下一小块豆腐干大小名为“所有游戏”的角落里,他找到了自己要找的地方,这是一个按照游戏上架时间排序的列表。
他把《星露谷传说》放了进去。
然后,为了保险起见,他动用管理员权限稍微修改了一下这个列表的排序代码,让它按照“上架时间倒序”排列。
于是,《星露谷传说》这个最新上架的游戏就瞬间沉底,排在了那个三年前上架,名为《俄罗斯方块经典版》的游戏后面,成为了列表里的倒数第一。
除非有玩家闲得蛋疼,一层一层地翻页,翻到最后一页,否则他永远都不可能看到这个游戏。
做完这一切,鲜时光长长地舒了一口气。感觉就像一个盗墓贼,在填上了最后一铲土后,还丧心病狂地在上面种了一片草,伪装得天衣无缝。
现在,只剩下最后一步了。
上线时间。
鲜时光看着那个时间设置选项,陷入了长达五分钟极其严肃的沉思。
周末?不行,那是玩家在线的高峰期。
工作日的晚上?也不行,那是社畜们结束了一天疲惫的工作后,最需要“电子大悲咒”来净化心灵的黄金时段。
工作日的下午?更不行!万一哪个摸鱼的白领点开了呢?
他的目光,最终锁定在了一个时间点上,一个堪称“网络黑洞”、“流量百慕大”的完美时刻——
星期二,上午十点整!
这是一个妙到毫巅的时间!
星期一,大家还在从周末的狂欢中恢复,带着“周一综合症”在工位上昏昏欲睡,上网摸鱼的几率很大。
而到了星期二,周末的慵懒已经彻底消散,被压了一天的工作开始全面爆发。上午十点,正是大部分公司开晨会、布置任务、领导检查工作、所有人都必须打起十二分精神假装努力奋斗的“卷王时刻”。
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